问题
(1)ArrayBlockingQueue的实现方式?
(2)ArrayBlockingQueue是否需要扩容?
(3)ArrayBlockingQueue有什么缺点?
简介
ArrayBlockingQueue是java并发包下一个以数组实现的阻塞队列,它是线程安全的,至于是否需要扩容,请看下面的分析。
UML继承关系
队列
队列,是一种线性表,它的特点是先进先出,又叫FIFO,就像我们平常排队一样,先到先得,即先进入队列的人先出队。
源码分析
主要属性
1 | // 使用数组存储元素 |
通过属性我们可以得出以下几个重要信息:
(1)利用数组存储元素;
(2)通过放指针和取指针来标记下一次操作的位置;
(3)利用重入锁来保证并发安全;
主要构造方法
1 | public ArrayBlockingQueue(int capacity) { |
通过构造方法我们可以得出以下两个结论:
(1)ArrayBlockingQueue初始化时必须传入容量,也就是数组的大小;
(2)可以通过构造方法控制重入锁的类型是公平锁还是非公平锁;
入队
入队有四个方法,它们分别是add(E e)、offer(E e)、put(E e)、offer(E e, long timeout, TimeUnit unit),它们有什么区别呢?
1 | public boolean add(E e) { |
(1)add(e)时如果队列满了则抛出异常;
(2)offer(e)时如果队列满了则返回false;
(3)put(e)时如果队列满了则使用notFull等待;
(4)offer(e, timeout, unit)时如果队列满了则等待一段时间后如果队列依然满就返回false;
(5)利用放指针循环使用数组来存储元素;
出队
出队有四个方法,它们分别是remove()、poll()、take()、poll(long timeout, TimeUnit unit),它们有什么区别呢?
1 | public E remove() { |
(1)remove()时如果队列为空则抛出异常;
(2)poll()时如果队列为空则返回null;
(3)take()时如果队列为空则阻塞等待在条件notEmpty上;
(4)poll(timeout, unit)时如果队列为空则阻塞等待一段时间后如果还为空就返回null;
(5)利用取指针循环从数组中取元素;
总结
(1)ArrayBlockingQueue不需要扩容,因为是初始化时指定容量,并循环利用数组;
(2)ArrayBlockingQueue利用takeIndex和putIndex循环利用数组;
(3)入队和出队各定义了四组方法为满足不同的用途;
(4)利用重入锁和两个条件保证并发安全;
彩蛋
(1)论BlockingQueue中的那些方法?
BlockingQueue是所有阻塞队列的顶级接口,它里面定义了一批方法,它们有什么区别呢?
操作 | 抛出异常 | 返回特定值 | 阻塞 | 超时 |
---|---|---|---|---|
入队 | add(e) | offer(e)——false | put(e) | offer(e, timeout, unit) |
出队 | remove() | poll()——null | take() | poll(timeout, unit) |
检查 | element() | peek()——null | - | - |
(2)ArrayBlockingQueue有哪些缺点呢?
a)队列长度固定且必须在初始化时指定,所以使用之前一定要慎重考虑好容量;
b)如果消费速度跟不上入队速度,则会导致提供者线程一直阻塞,且越阻塞越多,非常危险;
c)只使用了一个锁来控制入队出队,效率较低,那是不是可以借助分段的思想把入队出队分裂成两个锁呢?且听下回分解。