问题
(1)ConcurrentLinkedQueue是阻塞队列吗?
(2)ConcurrentLinkedQueue如何保证并发安全?
(3)ConcurrentLinkedQueue能用于线程池吗?
简介
ConcurrentLinkedQueue只实现了Queue接口,并没有实现BlockingQueue接口,所以它不是阻塞队列,也不能用于线程池中,但是它是线程安全的,可用于多线程环境中。
那么,它的线程安全又是如何实现的呢?让我们一起来瞧一瞧。
UML继承关系
源码分析
主要属性
1 | // 链表头节点 |
就这两个主要属性,一个头节点,一个尾节点。
主要内部类
1 | private static class Node<E> { |
典型的单链表结构,非常纯粹。
主要构造方法
1 | public ConcurrentLinkedQueue() { |
这两个构造方法也很简单,可以看到这是一个无界的单链表实现的队列。
入队
因为它不是阻塞队列,所以只有两个入队的方法,add(e)和offer(e)。
因为是无界队列,所以add(e)方法也不用抛出异常了。
1 | public boolean add(E e) { |
入队整个流程还是比较清晰的,这里有个前提是出队时会把出队的那个节点的next设置为节点本身。
(1)定位到链表尾部,尝试把新节点到后面;
(2)如果尾部变化了,则重新获取尾部,再重试;
出队
因为它不是阻塞队列,所以只有两个出队的方法,remove()和poll()。
1 | public E remove() { |
出队的整个逻辑也是比较清晰的:
(1)定位到头节点,尝试更新其值为null;
(2)如果成功了,就成功出队;
(3)如果失败或者头节点变化了,就重新寻找头节点,并重试;
(4)整个出队过程没有一点阻塞相关的代码,所以出队的时候不会阻塞线程,没找到元素就返回null;
总结
(1)ConcurrentLinkedQueue不是阻塞队列;
(2)ConcurrentLinkedQueue不能用在线程池中;
(3)ConcurrentLinkedQueue使用(CAS+自旋)更新头尾节点控制出队入队操作;
彩蛋
ConcurrentLinkedQueue与LinkedBlockingQueue对比?
(1)两者都是线程安全的队列;
(2)两者都可以实现取元素时队列为空直接返回null,后者的poll()方法可以实现此功能;
(3)前者全程无锁,后者全部都是使用重入锁控制的;
(4)前者效率较高,后者效率较低;
(5)前者无法实现如果队列为空等待元素到来的操作;
(6)前者是非阻塞队列,后者是阻塞队列;
(7)前者无法用在线程池中,后者可以;