问题
(1)LinkedBlockingQueue的实现方式?
(2)LinkedBlockingQueue是有界的还是无界的队列?
(3)LinkedBlockingQueue相比ArrayBlockingQueue有什么改进?
简介
LinkedBlockingQueue是java并发包下一个以单链表实现的阻塞队列,它是线程安全的,至于它是不是有界的,请看下面的分析。
UML继承关系
源码分析
主要属性
1 | // 容量 |
(1)capacity,有容量,可以理解为LinkedBlockingQueue是有界队列
(2)head, last,链表头、链表尾指针
(3)takeLock,notEmpty,take锁及其对应的条件
(4)putLock, notFull,put锁及其对应的条件
(5)入队、出队使用两个不同的锁控制,锁分离,提高效率
内部类
1 | static class Node<E> { |
典型的单链表结构。
主要构造方法
1 | public LinkedBlockingQueue() { |
入队
入队同样有四个方法,我们这里只分析最重要的一个,put(E e)方法:
1 | public void put(E e) throws InterruptedException { |
(1)使用putLock加锁;
(2)如果队列满了就阻塞在notFull条件上;
(3)否则就入队;
(4)如果入队后元素数量小于容量,唤醒其它阻塞在notFull条件上的线程;
(5)释放锁;
(6)如果放元素之前队列长度为0,就唤醒notEmpty条件;
出队
出队同样也有四个方法,我们这里只分析最重要的那一个,take()方法:
1 | public E take() throws InterruptedException { |
(1)使用takeLock加锁;
(2)如果队列空了就阻塞在notEmpty条件上;
(3)否则就出队;
(4)如果出队前元素数量大于1,唤醒其它阻塞在notEmpty条件上的线程;
(5)释放锁;
(6)如果取元素之前队列长度等于容量,就唤醒notFull条件;
总结
(1)LinkedBlockingQueue采用单链表的形式实现;
(2)LinkedBlockingQueue采用两把锁的锁分离技术实现入队出队互不阻塞;
(3)LinkedBlockingQueue是有界队列,不传入容量时默认为最大int值;
彩蛋
(1)LinkedBlockingQueue与ArrayBlockingQueue对比?
a)后者入队出队采用一把锁,导致入队出队相互阻塞,效率低下;
b)前才入队出队采用两把锁,入队出队互不干扰,效率较高;
c)二者都是有界队列,如果长度相等且出队速度跟不上入队速度,都会导致大量线程阻塞;
d)前者如果初始化不传入初始容量,则使用最大int值,如果出队速度跟不上入队速度,会导致队列特别长,占用大量内存;