问题
(1)什么是优先级队列?
(2)怎么实现一个优先级队列?
(3)PriorityQueue是线程安全的吗?
(4)PriorityQueue就有序的吗?
简介
优先级队列,是0个或多个元素的集合,集合中的每个元素都有一个权重值,每次出队都弹出优先级最大或最小的元素。
一般来说,优先级队列使用堆来实现。
还记得堆的相关知识吗?链接直达【拜托,面试别再问我堆(排序)了!】。
那么Java里面是如何通过“堆”这个数据结构来实现优先级队列的呢?
让我们一起来学习吧。
UML继承关系
源码分析
主要属性
1 | // 默认容量 |
(1)默认容量是11;
(2)queue,元素存储在数组中,这跟我们之前说的堆一般使用数组来存储是一致的;
(3)comparator,比较器,在优先级队列中,也有两种方式比较元素,一种是元素的自然顺序,一种是通过比较器来比较;
(4)modCount,修改次数,有这个属性表示PriorityQueue也是fast-fail的;
不知道fast-fail的,查看这篇文章的彩蛋部分:【死磕 java集合之HashSet源码分析】。
入队
入队有两个方法,add(E e)和offer(E e),两者是一致的,add(E e)也是调用的offer(E e)。
1 | public boolean add(E e) { |
(1)入队不允许null元素;
(2)如果数组不够用了,先扩容;
(3)如果还没有元素,就插入下标0的位置;
(4)如果有元素了,就插入到最后一个元素往后的一个位置(实际并没有插入哈);
(5)自下而上堆化,一直往上跟父节点比较;
(6)如果比父节点小,就与父节点交换位置,直到出现比父节点大为止;
(7)由此可见,PriorityQueue是一个小顶堆。
扩容
1 | private void grow(int minCapacity) { |
(1)当数组比较小(小于64)的时候每次扩容容量翻倍;
(2)当数组比较大的时候每次扩容只增加一半的容量;
出队
出队有两个方法,remove()和poll(),remove()也是调用的poll(),只是没有元素的时候抛出异常。
1 | public E remove() { |
(1)将队列首元素弹出;
(2)将队列末元素移到队列首;
(3)自上而下堆化,一直往下与最小的子节点比较;
(4)如果比最小的子节点大,就交换位置,再继续与最小的子节点比较;
(5)如果比最小的子节点小,就不用交换位置了,堆化结束;
(6)这就是堆中的删除堆顶元素;
取队首元素
取队首元素有两个方法,element()和peek(),element()也是调用的peek(),只是没取到元素时抛出异常。
1 | public E element() { |
(1)如果有元素就取下标0的元素;
(3)如果没有元素就返回null,element()抛出异常;
总结
(1)PriorityQueue是一个小顶堆;
(2)PriorityQueue是非线程安全的;
(3)PriorityQueue不是有序的,只有堆顶存储着最小的元素;
(4)入队就是堆的插入元素的实现;
(5)出队就是堆的删除元素的实现;
(6)还不懂堆?看一看这篇文章【拜托,面试别再问我堆(排序)了!】。
彩蛋
(1)论Queue中的那些方法?
Queue是所有队列的顶级接口,它里面定义了一批方法,它们有什么区别呢?
操作 | 抛出异常 | 返回特定值 |
---|---|---|
入队 | add(e) | offer(e)——false |
出队 | remove() | poll()——null |
检查 | element() | peek()——null |
(2)为什么PriorityQueue中的add(e)方法没有做异常检查呢?
因为PriorityQueue是无限增长的队列,元素不够用了会扩容,所以添加元素不会失败。